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Ps:这章很重要!
对攻守、占地有重大影响。
不看这章以后种族混战地图,攻伐节奏你们大概看不懂。
以下是正文:
这个城市特效,周灭商还是很满意的。
游戏背景毕竟是外国人设计的,自然不会沿用天朝的金、木、水、火、土五行论。
而是,使用了土、气、水、火,四大元素属性。
城市起名是个重要环节,名字起的好。
会带来各种不可思议的效果。
除了周灭商这种外设似的效果,还有增加英雄的属性、影响生物产量、预测或更变每周的轨迹等等。
当然,你城市风水明明不错,你非要起名叫灾祸城。
呵呵,智脑这只阴险的货色,会让你明白什么叫痛的领悟!
前世周灭商看到了一位神级起名者。
那是一位同样被坑残了的亡灵族玩家,他坐落的城市在五绝之地(四元素不稳定,加脚下是诅咒大地),据说那落城的那地方是上古战场,被交战的多方打破了元素平衡,使得那片地方永远处在元素不稳定状态。
按理说,这样的废地取什么名也没用。
当这位玩家,为自己主城起名为五刑之城的时候。
注定了以后,他敌人围攻他的悲剧。
众所周知,在诅咒大地上不能1级以上的释放魔法。
但是,当敌人攻打他城市、怪物攻城的时候。
城市名字带来的特效让小伙伴们彻底惊呆了。
二话不说,一开场敌方各种减益性buff加身。
随机移动5-10单位的距离,会受到四系法术随机攻击。
这简直是不留活路的节奏。
许多人以为为城市取完名就完事了。
其实,大家又习惯性忽略了旗帜这一项。
而这一项众做周知的时候,大约是一年后了。
据说,最先知道这项功能的,是一位喜欢向酒馆打听谣言的玩家。
那位玩家坚信亚莎之泪(城市神器)会在纳斯因大陆的某处。
失之东隅,收之桑榆。
这位玩家没打听到神器的下落,倒是探听出游戏中各个冷门的,不为人知的技巧。
这其中就包括定旗!
天朝古代,一只旗帜对一只军队来说有特殊的意义。
无论是己方还是敌方,旗帜总是寄托了各自的荣耀与精神。
夺旗斩将,大部分天朝人都知道这是形容个人勇武的成语。
其实,这成语真正表达的是攻心为上这一战略观点。
旗帜就是军队的精、气、神的集结点,在游戏中旗帜没有好坏之分,区别只是哪个更适合你而已!
早有定夺的周灭商,第一时间选择了血色这一旗帜。
血色,开局我方部队、英雄血怒+50,士气+1,幸运+1,怒气收集效果家百分之30。
旗帜效果能与装备效果、物品效果、种族特性、职业特性叠加。
秒选完旗帜,周灭商立马拉着部队去扫野与捡资源。
等级太低,部下太少实在是没有安全感。
“智脑,给我调整到12分钟后提醒!”
周灭商决定单方向清理,所以全程肯定是24分钟。
留下6分钟正好建造下波建筑与招募、购买。
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