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第二天,李梦欣和郑希然又去了一趟中南海。
李梦欣去是把张少杰弄出来的专利法修改方案提交上去,其实说是修改方案,张少杰就是按照92年的专利法和94年的修正案结合写出来的,这样一来如果被通过的话,专利法会详尽完善很多。
郑希然也去,是因为她要去送一种秘药给邓老,一种强身健体去百病、提高身体机能活性的药物。
对于这种秘药,张少杰也是非常感兴趣,他感兴趣的是这种药可不可以大量生产,那样卖药不是很赚钱么?可惜的是郑希然明确的告诉张少杰,这种药可以说是鬼医研究几十年才弄出来的宝药,很难制作许多材料都非常稀少,不可能被批量生产,张少杰只得放弃。
张少杰又想郑希然应该还有其它许多种药物,说不定就能有什么好药可以批量生产赚钱的,便问了郑希然。
郑希然倒说是没有问题,不过却乘机向张少杰要求建立一个生物和化学实验室。
这些可让张少杰苦了脸,这种实验室特别是和生物有关的可是一个花大钱的地方,最后没办法的他只好说先建立简单的化学实验室再逐步扩大后建立生物实验室,一步步的来,完全建立起来恐怕也要几年的时间吧。
在李梦欣和郑希然去中南海的同时,这天张少杰也在忙自己的事情,他向学校正式提交了退学申请。
如同那个时代国外n多名人选择了退学去发展事业,如同当年的比尔-盖茨和迈克尔-戴尔一样,张少杰这个多年以后会享誉世界的人物这天也选择了退学。
不过当时学校可是极力挽留他,全国理科状元要退学的事情也在学校里传的沸沸扬扬。
最终,张少杰并没有得到学校完全退学的批准,而只是休学的批准。
可这休学有什么区别呢?只是张少杰还挂个学籍在北大,他想以后都可能不会再进入校园学习了。
把学校的事情解决掉了以后,张少杰开始专注于公司的事情,以及新产品的开发。
而无限娱乐工作室研制的那三款游戏也进入到了收尾阶段,张少杰也觉得是到了建立“无限娱乐”
子公司,以便推出游戏产品的时候了。
于是乎,12月24日“无限娱乐”
子公司正式成立,这也是无限公司正式成立的第一家子公司。
子公司的运营,初期为了节省资金、节约人力资源,在销售方式上是挂靠在无限总公司和各国分公司上的,以后必要的时候才完全脱离。
12月25日圣诞节,“无限娱乐”
子公司在无限科技的香港和美国分公司同时推出了三款pc游戏。
一款是pc版的《爱丽丝方块》(《俄罗斯方块》),一款是pc版的《合金装备》,另一款则是pc版的《魔法门》系列一代:《gateofmagic——secretoftheinnersanctum》。
由于中国国内市场pc和pc游戏不发达,所以这三款游戏主要是在美国等国外市场上销售的,定价都为40美元(当时美国市场上pc软件单价一般在50-100美元之间)。
而这三款游戏推出后,立刻引起了游戏业界和游戏迷的广泛关注。
而且在宣传时,无限娱乐公司还特别把张少杰这个做出十几款当今热销全球的经典fc热门游戏的制作者,当成了游戏公司的宣传手段之一,推出的那三款游戏的策划和监制人写的正是张少杰,引发了fc乃至整个电子游戏业界和游戏迷的轰动效应,让许多人都开始尝试和购买那三款游戏。
pc版的《爱丽丝方块》自是不必多说,靠着先前推出的fc版《爱丽丝方块》的热销,无限娱乐对于这款游戏甚至不用去怎么宣传,就已经销售很火爆。
甚至此时与ibm公司激烈竞争的康柏公司,还联系了无限娱乐的美国分公司,商谈在康柏公司推出的386电脑中附增《爱丽丝方块》以便进行促销活动的事宜。
pc版的《合金装备》这个军事游戏的推出,被评论为第一款军事类别的游戏。
不过这款游戏的销售有点戏剧性,那就是在北美市场销售量一般,但在日本市场上却是异常火爆,难道就是因为这款游戏原本就是小日本游戏公司开发出来的缘故么?不过这样也好,让无限娱乐在小日本那里狠狠的赚了一笔。
由于在日本市场的火爆销售,张少杰还不得不给无限娱乐子公司在日本东京先期成立了分公司,而且最后还在日本当时用户量最多的简化pc“msx”
上也推出了相应的版本。
张少杰知道,虽然pc版的《合金装备》的销售量还可以,但其实《合金装备》这个游戏更多的销售量是在之后的ps主机版本上,当年ps版的《合金装备》,全球销售量可是达660多万套的,不过这个也得几年以后无限娱乐抢先弄出ps游戏主机时再说。
在北美游戏市场上,《魔法门》系列一代:《gateofmagic——secretoftheinnersanctum》的出现,那才叫真正的轰动,销售量十分火爆。
《魔法门》系列游戏既有着不少接近龙与地下城和龙枪一类游戏的元素,同时也有着一些科幻的元素,一切并非开始于被神秘笼罩的大陆,而是浩瀚无边的遥远宇宙。
这种设定照顾到了北美等西方市场上的两大热门,一是因为魔幻小说引起的魔幻热,包括龙与地下城和龙枪的热门,另一是因为星球大战等科幻电影引起的科幻热。
《魔法门》系列游戏很好的把这两点结合在了一起,所以可以想象此款游戏适用的用户群是多么庞大了。
尽管销售数字还没统计出来,但张少杰对于这样一款历史上全球范围内售出了接近500万套的,后来3do公司所赞扬的“它已经不再只是一个系列游戏,而是角色扮演游戏中的传奇”
的游戏,是丝毫不担心其销售量的,而且这样的游戏带来的是一系列的游戏产品,是持续的回报。
这款pc版本的游戏推出后,无限娱乐还很快的把这款游戏移植到了苹果电脑上去,以获得更多的游戏用户和销售量,取得不亚于pc平台的成绩,毕竟当时美国苹果电脑的用户和pc用户是不相上下的。
靠着这三款游戏的推出,“无限娱乐”
子公司在国外的游戏界,特别是pc游戏界是大大的出名了,甚至成为了pc游戏业的一流公司(当时pc游戏只是游戏业界的一小块,主要的还是电子游戏,加上制作pc游戏的公司很少,所以要当pc游戏业的一流公司还不是很难),完全遮盖住了并没有什么产品推出的无限科技美国分公司,无限科技美国分公司甚至在美国人眼中就成为了无限娱乐公司,是一家游戏公司而已。
面对这样的状况,张少杰也无可奈何,谁让无限科技到目前为止还没有做出什么适合外国人使用的产品呢,不过这样的状况得到改善的时间也不会太远,只要那些正在研究的产品出来就行。
“无限娱乐”
子公司在全球火热销售那三款pc游戏的同时,在中国大陆国内,12月底wishi型和wishii型多功能汉卡套件,在姚主任的帮助下,在个公关经理郭为的公关下,通过了专家组的一致审核,获得国家科技进步一等奖。
这也是中国计算机领域的第一个国家科技进步一等奖,原本历史上应该是到1988年的联想汉卡才是第一个的,现在给张少杰的无限科技占了先机。
wishi型和wishii型多功能汉卡套件获得国家科技进步一等奖后,通过无限科技的宣传运作,果然两套汉卡的销售量被极大的提升了。
大陆境内,简体版本的两套汉卡加起来,每天能够卖出的套件由原来的20套猛增为50套,每月能达到500多万的销售额,而且还有不断上涨的趋势。
香港分公司的繁体版本的销售也是大幅增长,每天销售给香港和台湾以及其它华语地区的套件数量可以将近100套,繁体版本比简体版本销售量要多,这也是那些地区比中国大陆地区pc使用率要高的多的原因。
随着游戏产品的推出、多功能汉卡套件的热销,无限公司在1985年的辉煌业绩也就达到了顶峰,而1985年也就告以段落了。
多年以后写自传的时候,张少杰始终称1985年只是无限公司厚积待发的一年,只有从1986年开始无限公司才真正发展起来,才真正走向世界商业和科技的舞台……
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