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顾川虽然很喜欢明日方舟,但方舟目前几个模式的内容量太少。
新模式刚出的时候图个新鲜确实满足,但吃多了,吃久了,顾川仿佛进入贤者模式连打开的欲望都没有了。
“啊,好无聊啊”
都说游戏设计师必须玩自己的游戏,别的游戏设计师要么是不断限制玩家的,要么是新活动拿无聊小游戏充数的。
似乎只有明日方舟在游戏原本的基础上,不断创新新模式,从单人塔防到双人塔防,从肉鸽到盐酸。
后面还突破了塔防限制搞出了自走棋、多人联机电子斗蛐蛐、踢足球等。
虽然很多模式默默死掉了,但总有几个被玩家们广受好评,随后经过设计师日以夜继狂掉头发的不断优化后好评如潮。
顾川想到前世明日方舟出的各种模式笑着摇了摇头。
“呀嘞呀嘞,又要搞一个好玩,耐玩的新模式给自己和玩家们耍耍了。”
不过灵感不是说来就来,顾川调整了个舒服的坐姿坐在人体工程椅上,打开电脑上的视频网站开始今天的摸鱼,哦不,是工作。
这可是老板亲自调查游戏市场,怎么能叫摸鱼呢?
“让我看看玩家们最近都在玩什么吧。”
顾川首先点开了视频标题名为《今年必玩的几款游戏》的视频。
“音角出品,必属精品!
等了这么久终于等到游戏节上的《我的世界》、《饥荒》和《元气骑士》了!
经过本人这几天和小伙伴们一起的深度游玩,让我来说一下这三款游戏究竟好不好玩!
好玩在哪里!
能不能无脑购入!
当然,本视频仅代表本人观点......”
顾川跳过了视频作者长达2分钟的叠甲,直接拉到末尾的视频总结。
“《我的世界》自由度10分!
内容7分!
可玩性8分!
属于超大杯!
未来可期!”
顾川对这个评价表示认同,毕竟《我的世界》现在才刚发售,方块类型不多,通关流程无非就是开局撸树,发育,打龙。
前世有人固定种子开局2分钟就能通关,随机开局7分钟通关,如果是喜欢战斗爽或策略类等玩家,前中期发育期最好玩,通关后就变得索然无味。
《我的世界》想要真正登神,还需要不断的更新,以及玩家们的努力。
有句话说得好,只要你有创意工坊,把游戏的框架做好,过一段时间游戏会自己长出来的。
弹幕中不少玩了《我的世界》的玩家也纷纷发表自己的观点——
“好玩,爱玩!
就是打完龙后不知道干什么了,喜欢种田的玩家可无脑入。”
“这游戏的自由度高得离谱,但内容量有点少,整个世界有点太空了,希望音角一月一更新,让世界丰富起来(狗头)”
“话说你们有没有注意,我的世界启动器好像和其它游戏有点不一样,它竟然可以选择进入从刚发布的1.0版本,到昨天更新的1.01版本,而且启动器里还有个添加模组选项,这到底是干嘛的?”
“不知道啊,饥荒游戏页面里也有这个选项,只能说不愧是音角,又搞出了没见过的东西,等几天应该就有大佬发现这个东西的妙用了。”
顾川看到这条弹幕嘴角上扬,这模组可是好东西啊,一旦掌握了【模组】的核心,游戏将迎来全新的时代!
到时候人人都有可能成为游戏设计师,为带有【模组】的游戏添砖加瓦。
“《饥荒》自由度8分!
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