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乐风看了看挤挤攘攘的人群便知道现在这里一时半会是疏散不开了,干脆直接退出了虚拟网络世界。
将意识连接装置从身上取下来,乐风习惯性的活动活动了身体,享受着肌肉拉伸的酥爽感,这几天一直跟在卢植身边从事着高强度的亲兵工作,也不好突然消失下线,如今趁着系统更新,总算可以好好放松一下了。
也不知是错觉还是惯性什么的,乐风随便锻炼了两下惊奇地发现自己的臂力腰力好像都有提升,现实里的身体状态和游戏里没有多大区别,这一发现让乐风很是惊喜,难道这个装置还有这个功能?那么是不是代表着现在各国已经有办法通过科技将人类变成超人?想想还是觉得不可能,这应该是自己的错觉吧,乐风只好对自己说自己想多了。
既然现在虚拟网络世界是不能进了,乐风干脆用光脑浏览起了信息。
别说,因为《幻世》这次突然更新,所有进入游戏的玩家都被强制退了出来,网络突然又变得活跃起来了,上面新增了不少关于《幻世》的信息,比如说各种各样的游戏经历及个人猜想,乐风因此也终于见识到别人是怎么玩的了。
“新手必看——游戏问答测验的重要性”
“任务攻略——X哥让你以最快的速度进入大地图”
“任务攻略——高玩教你完美达成全部任务”
“综合点评——各阵营优劣分析”
“大地图属性评价之我见”
“副本的秘密——游戏的新模式”
……
可真是长了见识了,原来这些玩家都跟他不一样,他们进入游戏后首先是像寻常游戏一样创建游戏角色,角色的五大初始属性统帅、勇武、智谋、魅力、政治是通过问答的方式来确定的,之后便降生在一个小地图中,里面有着成套的任务系统,只有按照系统的指示一步步完成主线任务后才能进入大地图,之所以这样区分开地图是因为刚开始出现的地图里面没有其他玩家只有自己一个人,剩下全是系统虚拟出来的游戏人物,同时玩家的活动空间也被限制地很小,而只有完成最后的选择任务——“黄巾之乱”
,确定好自己的阵营后进入的地图才是真正的汉末世界,玩家都在这里汇集,所以称这个地图为大地图。
直到刚才发生张角事件的时候大部分人才刚离开那个小地图,甚至有一些进去晚的人仍然困在小地图中还没有完成选择阵营便被系统强制退出了游戏。
至于他们在小地图里做的任务,乐风仔细看了看那篇完美任务攻略,发现那些任务基本上都是教玩家适应这个游戏的训练过程,当然还有一些古代常识礼仪等等,乐风没有做过那些任务倒是不会缺少什么,不过按照作者所说,这个游戏虽然没有等级和经验值,但是每完成一个任务都会给玩家提供隐形的属性经验,有的任务奖励的经验高所以才能直接让某项属性+1,乐风又看了看那篇教人以最快速度进入大地图的攻略,发现它只是单独列出主线任务和其中部分高奖励支线任务的执行过程,并没有其他新奇的东西,不过对簿起来确实比完成全部支线任务少花很多时间,要是普通玩家按照这个攻略做任务的话,基本上三天就可以完成阵营任务来到大地图(之前都是自己摸索最快都需要十天)。
按照那些人发的攻略来看,隐藏属性不计,系统给的初始属性总值应该有30点,经过问答计算过后便会将这30点分配到玩家的五大基本属性上,然后玩家在小地图中完成一系列主线任务,每项属性便会提升10点,算起来进入大地图总值不过是80点,而根据那篇完美攻略的统计,所有主线、支线任务的属性奖励加起来应该能够使每项属性提升14点,也就是说玩家进入大地图总值会有100点,且算起来每项属性最少15点,最多40点,不过这种极端分配属性的方式应该没有人能再系统的一堆问题中选择出来,所有基本上玩家最后都是每项属性有20点左右。
乐风不由得对比了下自身,自己的属性换算成数值计算的话,统帅“下中”
最少有11点,勇武“下上”
最少有21,智谋“中下”
最少有31点,至于魅力更高,“中上”
起码有51点以上,倒是政治这一属性,乐风并没有在扳指给自己的属性里看到,不过参照统帅属性的出现,应该是自己还没接触到政治属性的用途,所以之前通过扳指查不到,暂且算作最少的1点好了。
可是光这样自己的属性总值就有115点了,比起其他玩家虽说偏科了不少,但是总值却高了许多,当然这只属性上的高低,其他玩家做任务的奖励当然还包括一些物品奖励,不过既然每个玩家都有那就证明价值不会太高,只要不是充当系统的扳指这一类重要的东西,乐风要是真的想要还是能轻松搞到的,所以最终比较的话,虽说乐风玩游戏的经历比较费脑,全靠自己琢磨,但是比起别人却是赢在了起跑线上,更别说早进入大地图结识了诸多游戏人物,像张燕和卢植,一般人肯定不会这么早接触到,正所谓一步先步步先,这就是优势。
乐风相信这一切的原因应该就是自己第一次进入游戏时通过的那个特殊光门了,不过也正因为此,乐风不认为就自己一个人是玩家中的特例,像上次在卢植军中见到的刘表手下的那两个玩家,肯定也是有着同样经历的人。
一般人从小地图中慢慢摸索过来起码得十天半个月,他们没有乐风超高的魅力,不可能像他一样结识到县尉儿子陈琦从而成功接触到北中郎将卢植,而且刘表身为北军中候兼汉室正统加未来争霸天下的诸侯之一,接触难度肯定比卢植还要高很多,综合起来最起码得有一项超高的属性值和人脉关系,能够引起刘表的注意,同时还得经过系统的隐形任务考验才可以。
所以乐风现在敢肯定那两个玩家不简单,自己当时将扳指藏起来的举动很重要,哪怕现在自己比其他玩家多了那么一点优势,但是在没有形成实际战力前还是低调的好,要不怎么死的都不知道,还好这个游戏太过真实,只要不带扳指很难被别人发现自己玩家的身份,所以乐风决定继续隐藏,趁没人注意闷声发大财才是最好的选择。
打定主意的乐风又继续浏览起了其他玩家发的关于《幻世》的消息。
“综合点评——各阵营优劣分析”
,名字便引起了乐风的兴趣,可惜点进去才发现是个标题党,不过耐心看完后乐风倒还是有点收获的。
之前其他玩家跟乐风有着一样的看法,他们也认为系统将黄巾军和官军的地位放平肯定有用意,不可能像历史那样成一面倒的趋势,所以当时在做最后的选择任务时踌躇了很久,最后除了那些一开始就打定主意从头就跟着各个诸侯混的玩家,其他选择官军和黄巾的人可谓是对半开,而且据不完全统计这些人大约占了玩家总数的八成,毕竟华夏区的三国游戏模板是从黄巾之乱开始的,这个时期无论是黄巾还是官军比起其他诸侯势力来都占有绝对优势,这些人的打算便是先从这两个势力取得好处发展自身之后才能拥有更多自主性,要是厉害一点的话更是能引起各势力的主动邀请,比起那些白手起家的人不知道好到哪里去。
可惜刚刚一个突如其来的系统通知打碎了大家的美梦:“龙脉碎裂,汉室颓废”
,系统已经明言汉室马上要完了,现在那些选择汉室阵营的玩家反应过来只想哭爹骂娘,不过这还不够惨,“张角逆天,遭惩暴毙”
,那些选择黄巾阵营的玩家简直是要疯了,汉室即使立刻颓废那也瘦死的骆驼比马大,可是黄巾呢,他们做完选择后来到大地图里才发现黄巾军居然真的和历史中的一样不堪,因此只能寄希望于没有见过的张角等黄巾领袖能带给他们惊喜,结果等来的不是惊喜而是噩耗,张角居然比历史中死的还早!
这可怎么玩,黄巾这个样子完全就是别人嘴边的肥肉,没有一点反抗之力,不少人都提出抗议,可惜“轮回”
公司根本没有回应。
乐风这才觉得自己很幸运,那个阵营选择任务不需要立刻完成,所以到现在还有选择的余地,要不岂不是和他们一样悲催?
再看看其他的信息,那篇大地图里的属性分析和自己想的差不多,毕竟与他们原先在小地图里就知道自己的属性具体是多少点,如今来到大地图没有变动的情况下还是很好分析出来的。
至于那篇副本的探讨倒是还有点意思,看其他人的发言,似乎到现在为止还没有多少人接触到副本,看来这应该是一个高端东西了。
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