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第51章 爆款的第51天(第1页)

【良心游戏变身逼氪游戏,从内测《废土》的美好愿景到公测版本的逼氪狂魔!

这个帖子,从一出来就直接被愤怒的《废土》玩家们冲到了置顶位置。

在这个帖子的主楼中,楼主就从头到尾地讲述了公测版本的《废土》究竟是如何极尽逼氪之能事。

首先游戏内的官方充值代币为星币,星币的获取渠道除了玩家自主充值之外,还有游戏任务、成就获取等方式,但是玩家消耗星币时,除了要看你有没有星币之外,还要看你的VIP等级。

例如游戏内的各类型建筑养成和主堡垒升级,这些都可以通过使用星币来快速完成,但假如你是VIP0级玩家,每日使用星币快速完成3次之后,就会面临时的快速完成CD,也就是说,接下来的8个小时内,你只能安静地等待新的快速完成时间到来,安静地等着你的建筑群一点一点地慢慢升级。

而VIP1级玩家每次星币快速完成的次数4,VIP2级5,以此类推,封顶VIP15的每日VIP快速完成次数无上限。

这还只是其中的一个细节。

像是《废土》中的废弃城市探索,即《废土》中的关卡推图模式玩法,里面的奖励也和VIP等级挂钩,同时副本的挑战次数也与VIP等级挂钩。

而就像是之前已经有人吐槽过的行动力礼包,玩家们通过任务获得的行动力礼包,绝大多数都是有使用的CD时间限制的,只有玩家从VIP商店买来的行动力礼包才没有使用限制,可以自由使用。

玩家在《废土》之中的每一次关卡挑战和各种养成游戏过程,已经不像是一个沉浸式的末日废土养成游戏了,而是‘不氪金我的堡垒今天就要灭亡’的金钱消失魔法。

玩家们一开始或许还能忍受,毕竟或是因为内测期间的美好印象或是因为大量的内测玩家的赞美,绝大多数人对于《废土》还是带着美好的期待的。

而《废土》从整体的数值养成和节奏上来说,是一款只要上手就很容易上头的游戏。

一开始也有玩家在最初的一系列‘免费体验’中已经被带进了《废土》的养成节奏之中,而一旦‘上头’了之后,看见自己的行动被卡住就会陷入一种难受的焦虑之中,这时候系统往往会弹出一个提示——某某充值礼包限时优惠购买中。

或是无CD的只能在VIP商店购买的行动力礼包,或是各个建筑快速养成的建筑时间快速完成券。

还有提供给精英逃难者的特殊装备道具,配合你可以让你当前某个建筑快速进入升级序列的资源升级包……

它们每一个的价格或许都不贵,便宜的6块钱,贵的或许也不超过100块,看看眼前被卡关的难受心情,想一想这些礼包在游戏商城之中购买价格还要更高,再想想或许这就只是不到一杯奶茶的价钱。

要不然……

还是氪了吧?

氪了第一把就有第二把,游戏时不时还有来自其它堡垒之间的挑衅战斗,副本挑战的尽头关卡奖励又或许是你养成当前堡垒的一个重要奖励。

无限的循环下来,不知不觉间,或许就已经为游戏送上了几百块钱——心里在这时候咯噔一下,刚想说不要继续花钱了,这时候看看游戏的VIP3级奖励也已经快到手了,想了想,已经花了几百块,也不差这几十块钱,还是把奖励拿到手比较划算吧,又可以很快升级啦!

一波波的循环套路,如果不是真的理性清醒,很容易就会陷入到被循环压榨的状态之中。

就像是这位发帖的玩家所说的一样:【原本内测期间的《废土》,我感受到了一点一点建筑我的堡垒,小心翼翼地对抗丧尸潮、异兽、异植还有居心叵测的其他末世生存者的快乐,我是真的愿意为《废土》花钱,但是我宁愿你给我一个买断价格或是月卡体验我都愿意,现在我在游戏过程中,哪怕我已经愿意花钱了,可是仍然会被一次又一次弹出的限时优惠提示打断我的体验,它让我清楚明白地知道,我只是在玩一款氪金游戏,而不是我心目中小心翼翼守护的《废土》。

这个首楼的发言或许深深地打动了同样从内测期间一路跟过来的老玩家们。

他们始终都承认,《废土》这个游戏确实是一款制作精良、画风精美有特色、系统玩法有趣味的游戏,但是对于游戏之中公测期间几乎变得无处不在的逼氪行为,这些玩家们终于失去了他们的容忍度。

丧尸你来打我呀:【真的,我不是说不氪金,我只是不想要游戏里每一分每一秒都在提醒我氪金,公测开服活动,7个活动全部都是氪金相关,我数了数,其中大概只有1-2个是不氪金有概率能够完成的,但这也只是有概率……基本就是肝都要送给游戏的意思。

精英逃难者:【这游戏也不是说不氪金就不能玩,不过大概得拥有佛一样的心,能够安心地把这游戏当成一个养老放置游戏,每隔1天上线签到做一波任务就完——没错,这游戏确实是放置游戏,你不在线时,你堡垒之中的精英逃难者会带领你堡垒之中的原住民努力地为你进行各类资源的生产,但是这些生产资源并不会自动收入到仓库之中,而是在原地放置,最高累积放置时间24小时,超出24小时将不再获取收益。

(微笑JPG)】

贫穷末世人:【我承认的自制力不好,从开服到现在,我已经氪到VIP4了,大概一千多块的氪度,按理来说,我氪金了,我应该爽了,但是事实是怎么样的呢?我确实招募到了强大的精英逃难者,但是养成他要花大量的资源,而只养成他一个也是不够的。

在堡垒里擅长种田基建的要有吧?去废弃城市副本里面探索的冒险者要有吧?能够对抗丧尸潮的要有吧?这一波下来,我还得养我的堡垒和各种堡垒里的建筑群,1000块钱能够干什么的?

而且这游戏里,在废弃城市探索有概率遇到其其他堡垒探险者的你们知道的吧?遇到比我弱的队伍也就算了,这游戏里氪佬是真的多也真的凶,我刚刚遇到一个队伍,直接把我碾成了渣渣,然后那个小关卡的奖励还有我队伍随身5%的资源就直接被掠夺走了。

累了,虽然在内测期间也有类似的情况,但是内测期间大家的星币都是有限的,现在我知道眼前就是巨大的我无法反抗的氪佬……真的有点累了。

……

这一整栋的玩家讨论楼里,全都是真实玩家真情实感地在诉说游戏氪度太强,因为过高的刻度加快了游戏的循环内卷,减少了游戏体验等等等等。

最后,有人问了一句——【原本不是说《废土》是个良心游戏,氪不氪金都能玩得下去的吗?现在我就想问了,除了那些真佛系玩家,中低氪度的朋友们,你们还撑得住吗?】

这个问题底下,是一连串的人在排队:【累了。

***

WG论坛上的玩家们也没有想到,这才是游戏公测第一天呢,在游戏内测期间口碑极端优秀的《废土》居然就变成了大众口中的逼氪游戏。

而许多玩家们也纷纷发现,那款在内测期间几乎有如透明一样的《一念仙魔》,居然开始在WG论坛上有了不少的正面反馈。

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