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进入到十一月的中旬,《逃生》整个项目基本完成七成的游戏内容了。
剩下来的三成内容,主要是在配音,以及对应的场景建设,跟演出上面。
对陈旭来说,《逃生》开发中最大的收获,那就是让他对编辑器的应用有了更深的一个理解。
同时《逃生》的游戏内容,以他目前2048M的资源权限,每个月的额度也是完全够用的。
除了游戏的开发外,期间星云游戏平台也是悄无声息的上线了。
陈旭在自己的官博上面,宣传了一波。
但并没有引起太大的一个浪花。
什么业界巨头盯上,媒体纷纷报导,根本没有的事情。
也就是一些媒体实在是没新闻了,然后将这个消息放到了子栏目里面。
不特意去翻,还真看不见。
上线到上面的游戏,目前也只有《去月球》跟《传说之下》。
至于销量的话,两款游戏总共卖了172份。
但游玩时间的话,累计加起来一天都不到50小时。
显然其中购买的玩家,应该都是陈旭的粉丝,单纯只是为了在其平台上面多买一份,当支持喜欢的设计师跟游戏公司了。
对此陈旭也并没有什么沮丧,毕竟平台发展非一日之寒。
时间一天天过去,十二月初。
整个《逃生》的开发也已经收尾了。
相应的推广也是陆续开始了。
这天,陈旭忽然发布了一条官博。
官博的消息内容很简单,一段话以及一张游戏海报。
‘唯有逃生,才能幸免于难!
’
‘12月15日,逃生开启!
’
在这段话下面,则是《逃生》的游戏海报。
海报中,从背景上看起来是一个医院的房间,地上跟桌子上满是散落的医疗器械。
墙壁上写着两个大字:逃生。
颜色在夜视模式下,呈现出黑色,让人一看就联想到了血迹。
同时在角落的床下,还有一个满脸恐惧的人趴在那,右手的食指放在嘴巴前面,看起来诡异极了。
随着陈旭的这个官博放出去,各大媒体也是纷纷开始报导《逃生》的相关信息。
并且《逃生》这款游戏也是提前上线到了官方游戏平台。
当然现在还属于一个预售模式。
售价65元,并不是多么高的一个售价。
毕竟《逃生》的游戏体量并不是很大。
于此同时,各大游戏社区跟论坛里面,都是掀起一阵关于讨论《逃生》的话题。
当然这不是玩家自发的,尽管凭借着《传说之下》小有名气,《去月球》拿下了科幻征游透明。
但光凭借一个名头,就能够营造出热点,以目前陈旭的名气还是不足的。
造成这一切的自然就是钞能力了。
………………
时间一天天的推进,《逃生》也是终于迎来上线的时候。
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