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第80章(第1页)

b国:&ldo;好吧,游戏地点在四号赛场怎么样?&rdo;

a国:&ldo;四号赛场?不太好吧,那里已经举行过五场相向逼近赛和三场超近距离赛,到处都是坦克残骸。

&rdo;

b国:&ldo;残骸可以作为双方的掩蔽物,可以使游戏富于变化,玩起来更有意思。

&rdo;

a国:&ldo;这倒也是,那就在四号赛场吧,不过游戏规则得有所修改。

&rdo;

b国:&ldo;这让裁判委员会去办吧。

时间?&rdo;

a国:&ldo;明天上午十点正式开始吧,这样我们双方都有充足的集结时间。

&rdo;

b国:&ldo;好吧,明天见。

&rdo;

a国:&ldo;明天见!&rdo;

其实仔细想想这种战争并非那么不可理解:规则和约定意味着一种体系的建立,这种体系一旦建立就有其惯性,一方违约意味着整个体系的破裂,其后果是不可知的。

关键的一点是,这种战争体系只有在游戏思维起决定作用的孩子世界才有可能建立,它不可能在大人世界重现。

如果有公元人目击游戏战争,最令他们感到不可思议的还不是战争的竞技体育方式,事实上这种对战方式在大人们的冷兵器战争时代也出现过,只是不那么明显而已。

让他们迷惑和震惊的肯定是参战国的角色性质:战争中各国的敌人依比赛顺序而定,后来人们把它称为参战国的&ldo;运动员角色&rdo;,这种奇特的战争格局是人类历史上从未出现过的。

游戏战争还有一大特点,就是战斗的专门化:每场战斗都是单一的武器在对抗,各兵种的合成和协同作战基本上不存在。

奥运会开始后不久,陆地上的超新星战争就演化成大规模的坦克战。

坦克是孩子们最喜欢的武器,没有一样东西比坦克更能浓缩男孩子们对武器的幻想。

以前的大人时代,最使一个男孩儿欣喜若狂的礼物是一辆遥控电动坦克。

战争爆发后,他们对坦克着了迷,肆无忌惮地把它们大量投入战场。

各国在南极大陆投入了近万辆坦克,大规模的坦克战游戏无节制地进行下去,每次战斗都是双方成百上千辆坦克的大决斗。

在南极大陆广阔的平原上,这一群群钢铁怪物在疾驶着、射击着、燃烧着,到处都可以看到成片的被击毁的坦克,它们有的可以燃烧两三天,在风小的时候,会冒出那种很特别的又长又细的黑烟,这些黑烟在平原上聚成一丛丛的,远远看去像大地的乱发。

与坦克战的宏大和惨烈相比,空中战场则冷清得多。

本来歼击机空中格斗是最富于竞技性的作战,但由于所有的孩子飞行员都只接受过不到一年的训练,他们在高速歼击机上的飞行时间大多只有几十个小时,所掌握的技术充其量也就是完成正常起降和在空中看住平衡而已,空中格斗所需的高超技术和身体素质对他们中的大多数人是可望不可及的。

所以双方歼击机编队的对抗赛大部分根本打不起来,双方因自己失事坠落的飞机远多于被敌机击落的。

在空中格斗中,飞行员的大部分注意力都集中在做格斗飞行时别失事,很难全力攻击敌人。

同时,现代歼击机在空中格斗时产生的加速度一般有6g以上,在做摆脱制导雷达锁定或导弹跟踪的动作时甚至可达9g,孩子脆弱的脑血管是无承受这样的过载的,这也是空战打不起来的重要原因之一。

当然,也出现过一些小飞行天才,比如像美国空中英雄凯洛斯(就是上面文摘中提到的两次摆脱导弹跟踪的f15飞行员),但只是少数,惹不起躲得起。

海上则更冷清了,由于南极大陆特殊的地理位置,对于在这里的各国军队而言,海上运输线就是生命线,一旦海上运输被切断,那在南极的孩子们就如同被丢弃在另一个星球上一样,将陷入灭顶之灾。

所以为保障海上运输线,各国都不敢拿自己的海上力量冒险。

在海战游戏中,双方的舰艇都相互躲得远远的,一般都在海平线的视距之外,而海上超视距攻击是技术复杂的作战,那庞大的导弹攻击系统在孩子们手中效率极低,很少能够命中目标,所以在海上游戏中只有几艘运输船被击沉。

水下战场也一样,在漆黑的海底中驾驶着结构复杂的潜艇,只凭着声呐与敌人捉迷藏,这种作战所需要的复杂技术和丰富经验也不是孩子们在短时间里能掌握的。

所以与空战类似,潜艇战同样打不起来,整个游戏中没有一枚□□击中目标。

加上南极没有潜艇基地,建造这种基地远比建造水面舰只的简易港口复杂,所以各国潜艇只能以阿根廷或澳洲为后方基地,这就使得常规潜艇很难在南极海长期活动,而拥有核动力攻击潜艇的国家并不多。

整个水下游戏中,只有一艘常规动力潜艇沉没,还是因为自己的技术失误。

在超新星战争的奥运会阶段,大部分的战斗都集中在地面战场,出现了许多战争史上从未有过的奇特的战争样式。

炮兵对抗赛中的加农炮五公里对射是一种没有多少悬念的游戏,双方炮阵地的精确坐标都由裁判委员会通报双方,开始口令一下,双方的火炮便疯狂地轰击对方。

最初的游戏中,在开始前双方已经瞄准完毕,游戏的结果往往是两败俱伤;后来修改了规则,在裁判委员会的监督下,游戏开始前双方的炮口都对着别的方向,开始后再进行超视距瞄准。

这很像两个人的□□决斗,关键在于快‐‐瞄准,齐射,然后炮手火速撤离炮阵地(大口径火炮的移动很不灵活,把炮也撤走是不可能的),往往这时对方的炮弹已经在飞行途中了,几秒钟的时差就决定了双方的生死。

再到后来规则进一步改进:火炮在游戏开始后才拖向发射点,要在这时开始修筑炮位。

这个规则更拉大了双方的差距,有时一方炮兵炮位的驻坑还没挖完,炮阵地就被五公里外敌人射来的弹雨覆盖了。

游戏时炮阵地变成了一个极其恐怖的地方,站在那里就像站在地狱的边缘。

孩子们把这种游戏称为&ldo;火炮拳击&rdo;。

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