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戈骚对研发方的机巧心思十分赞叹,估计除了一些有强迫症的世界观设定狂之外,很少会有玩家会对长篇大幅的世界观背景故事感兴趣,更不要说主动去阅读研发者费尽心思制作出来的游戏背景历史、神话传说之类的东西了。
不要说别人了,就算是还算比较喜欢关注游戏世界观,而且耐性也还算不错的戈骚,也不可能在玩游戏之前,先跟备课一样,没事去把官方放出的世界观背景资料抱着啃一遍,会那么干的人,恐怕只有一些职业玩家团队里的专业分析师了。
而《无尽永恒》的研发方,在这方面就做的相当的人性化,在宣传之初,根本就没有拿《无尽永恒》中宏大的世界观和波澜壮阔的背景故事说事。
官网上虽然也给出了一份世界观背景资料,但也只是简略的介绍了一下《无尽永恒》中玩家们所处的这个“世界”
的来历、历史、国家、势力、人文、天文、地理……等信息,却没有更加细致的说明了。
《无尽永恒》在开放之前,绝大多数的玩家只是知道游戏中会分成五个国家势力,和“战职者、施法者、圣职者”
三条职业路线而已,甚至连职业信息、技能信息、地图环境什么的都完全不了解。
正因为这种不了解,反而让玩家进行游戏的时候,需要主动的去摸索这些信息,从而在脑海中架构成研发方想要灌输给玩家的游戏世界观,免除了玩家对官方长篇大论,强行灌输带来的厌烦和逆反心理。
现在《无尽永恒》采取的设置就挺好,一开始什么都不告诉你,让玩家毫无负担的进入游戏,随心所欲的按照他们自己想要的方式进行娱乐。
但是在任务过程中,却往往会出现某个关键情报缺失,导致任务无法继续的情况,这就迫使玩家不得不绞尽脑汁的去寻找线索,通过这种润物细无声的方式,将一轴绝美的奇幻史诗画卷,一点一点的展开在玩家面前。
简单点来说,玩家都是贱骆驼,你越不告诉他,他就越想知道!
戈骚大略的在盔林镇里转了一圈,除了收获了一堆让人没头没脑的逸闻情报之外,主要就是了解了一下盔林镇的环境,可惜的是,也许是因为没有完成前置任务的关系,他没能从npc手中接到任何的任务,这一点就是他法职主号的魅力高达10点也没用。
但是一圈转下来,也不是完全没有收获,戈骚发现在盔林镇的职业公会里,能够向各职业npc导师学习到的技能并不多,就拿施法者职业路线来说,就只有:
【提升抗力、酸液飞溅、侦测毒性、晕眩术、舞光术、幻音术、打击死灵、法师之手】
这么8个基础0阶法术而已,数量跟戈骚法术列表里的100多个0阶法术比起来差的太远了,而且学习的价格也很昂贵,足足5枚金币才能学习1个0阶法术。
可能是施法者职业赚钱的手段和渠道要比战职者多的关系,学习技能的价格也足足是战职者职业路线的10倍,看样子又是一种官方限制施法者实力的设置。
如果不是戈骚的法职主号已经拥有了全部的0阶法术,他想要学全这八个0阶法术,恐怕也得费不少的功夫,别忘了就算是开了“金手指”
的他,两个号这两三天下来总共也才赚到了28多枚金币而已。
摇了摇头,戈骚估计其他施法者职业路线的玩家,在初期也许只能通过完成任务、剧情发展来获得技能了,巨额的技能学习费用,不是目前那些连车票都买不起的玩家负担得起的。
不过既然戈骚幸运的免除了巨额学费的支出,好不容易来一趟“大城市”
,自然要大肆采购一番在东岸村买不到的东西,特别是出售各种施法材料、施法道具的法术材料商品店。
各种法职系的装备、道具,看的戈骚是垂涎不已,例如“法术材料包、炼金工具组、加工工具包、医药工具套装……”
之类,这些可都是能够增加手艺成功率的好东西。
特别是那个“法术材料包”
,只要随身携带上这玩意,默认为拥有价格低于1枚金币的全部基础施法材料,直接用法术材料包准备法术,就可以获得100%法术威力。
这样就不用头疼释放法术的时候,因为缺少“虫子的尸体、野兽的爪牙、飞禽的羽毛、矿物的粉末、植物的根茎”
之类的稀奇古怪施法材料,而导致法术效果和威力-50%的问题了。
可惜的是,哪怕是最便宜的“0阶法术材料包”
也要5枚金币一只,更不要说那些可以增幅法术威力的什么“高效、强效、特效、超效、极效”
0阶法术材料包了,每提升一个品质就是以10倍的价格激增,根本不是现在的戈骚消费得起的。
难怪官方要设置各种难度来限制施法者职业呢,虽然还没有去看法系装备对施法者职业的增幅程度,但是光是从这些不同品质的法术材料包上,戈骚就能看出施法者对其它职业的威胁了。
普通品质的0阶法术材料包,就能让施法者释放出100%威力的法术来,每提升一个品质等级,就能增幅25%、50%、75%、100%……不等的法术威力。
如果有个法师玩家用“极效”
法术材料释放了一个“极效法术”
,他的法术威力就直接翻了一倍还不止,以施法者的高法伤属性和高技能破坏力来说,几乎是能够妥妥的秒杀绝大多数同阶敌人了!
这也就是说,如果官方不对施法者职业路线进行一定程度上的限制,在法系职业者的暴力输出面前,其他职业根本就无力抵挡。
更可怕的是,《无尽永恒》中的正统施法者职业,跟传统网游之中被誉为“人型炮台”
的魔法师概念并不一样,追求的并不是“法术杀伤”
而是“战斗掌控”
!
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