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第二期测试在周一时结束了。
等王不负到公司的时候,童文立刻送上了统计表。
王不负看童文满眼血丝,问:“你又熬夜了?”
童文苦笑道:“积分改了以后,我有点担心,回去也坐不住。
毕竟游戏盒几乎和我的小孩一样,怕玩家不接受。”
王不负也担心这个问题,赶紧问:“结果怎么样?”
童文说:“第二期测试里,在线量不仅没有下降,反而还提高了很多。
我一直在看网吧老板的反馈,都说有很多女孩子为了看明星,所以过去玩游戏。
希望我们能多发几个账号呢。”
王不负立刻看皮肤包的下载量。
几个最火的韩国明星,皮肤下载量都接近万次。
再结合网吧老板们的反馈,看来在线量有很大一部分是女玩家贡献的。
童文又说:“现在没有办法从数据中分析什么,只能看网吧老板们的意见。
他们都说,固化了积分获得后,游戏没有第一次那么好玩了。”
确实!
王不负意识到,删减了积分获取后,很难快速通过积分来识别玩家的实力,匹配机制肯定变得一塌糊涂。
连赢五局的话,第一天玩家也就得到25分。
只要运气好,很轻松就可以连赢五局。
然后第二天,有可能继续遇到弱手。
也可能面临真正高手的挑战,输的很惨。
等于说,第二期的三天测试,玩家匹配到什么实力的队友完全凭运气,而不是看他自身的实力。
第一期测试中,运气成分也有。
但都集中在前面几场。
那时,只有赢多少场次,才能获得多少积分。
随着积分增加,运气成分越来越被稀释,积分的含金量也就越来越高,匹配会变得越来越公平。
但第二期测试却不是这样。
固化了积分后,等于三天里面只有十五局能有效改变积分。
范本越少,排列越不准确。
王不负看统计表,只见第二期测试积分排名,前面有两千多人打到了最高积分“75点”
。
他立刻就意识到了问题的严重,这两千多人里面,实力难道都是最顶尖的么?
他再翻出第一期测试时的统计。
从第二期测试里面随便选了个“75点”
满积分的一个账号,在第一期测试中搜索。
结果发现那个账号在第一期测试中只打出了“317点”
积分,实力只能算是中游。
这是因为玩家需要起码打三四十局,才能剔除掉运气元素。
到那之后,赢就肯定是因为玩家实力高超、懂得配合。
输并不就代表玩家实力弱,但肯定有短板的地方。
如果把测试期延长到十天半个月,运气成分被稀释之后,排名肯定会越来越准确的。
但玩家会等到十天半个月么?游戏盒的核心竞争力,就是给玩家打造一个公平的游戏环境,让实力相近的玩家进行对抗,放大乐趣。
现在哪有乐趣可言?
“你怎么看?”
王不负问童文道。
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