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程芳菲刚完成第三篇上古神话系列,忽然看到这消息吓了一跳。
一级通缉令?
这人究竟做了什么?
网上舆论众说纷纭。
有说警察在他公寓里收集到了大量违法犯罪的证据,其中还涉及到严重侵犯人权的行为。
有人则描述的更加具体,说是他公寓有尸体,还有wx小女孩小男孩的录像等等……
一时之间难辨真假。
程芳菲看了看,也就没再关注。
本以为《软糖敲敲乐》公测之后她就会暂时有些悠闲时光,没想到仅仅是一个团建活动回来,工作又开始堆积。
给安素教授的文章暂且不提,桃花源三期的开发方案就要尽快细化,更有很多公司及星球、星域官方通过各种渠道找上门来想要和她谈合作。
乔碧在智能系统的辅助下反复筛选,还是很快将程芳菲的时间表填的满满的。
但最让她关切的,还是《软糖敲敲乐》经过近一个月的公测后,舆论口碑是否有变化。
根据许落那边的反馈,公测版在大众黏性方面做的非常出色,使得玩家平均关卡深度从原本内测版的100关左右提高到了200关。
也就是说,绝大多数游戏受众一旦喜欢上这个游戏,打过前30关后,通常要到200关左右才会感到厌倦,减缓闯关速度或不再频繁登陆游戏。
这个成绩比他们预计的模型还要好,也几乎是目前休闲类小游戏中最成功的。
同时,走在闯关最前线的高玩群体是刨除内测玩家之后,进度最快的第一批公测玩家。
他们普遍已经打通了前三百关,进入到上古神话阶段。
就像之前和许落讨论的,为了保持游戏的内核,同时兼顾大众性,从这一关开始,不仅仅引入了新的文化内涵,更将古地球时代华国传统的武学技巧融入其中。
为此,无论是闯关方式还是战斗方式都会进行较大调整。
一旦掌握新的技巧后,闯关的难易程度还会保持和之前一致。
但是如果不能领悟新的游戏方式、战斗方式,恐怕会感觉到游戏难度大幅度提升。
程芳菲认为,许落坚持的理念和自己想到的结合方法无疑是好的。
但这种呈现究竟能不能获得玩家的认可,能不能真正达到他们的目的还是未知数。
毕竟就像每一次的设计,想法永远是好的,但能否经受住市场的考验也只有市场能真正给你答案。
久未有过紧张的程芳菲终于又有了最开始创业时忐忑不安的心情。
这感觉她并不讨厌,反而有些怀念。
果然,小满很快发现了网络上的舆论变化,许落也将埃尔文整理的资料发过来。
无论是谁的总结都明显可以看出,大量玩家被盘古开天的第一关卡住了。
—这什么破游戏?!
画风突变,怪都打不死的!
—三百关之前简单的能单手操作,三百关之后怪物怎么也死不了,游戏平衡和数值是鬼做的吗?
—擦,不玩了,死了八百遍,买VIP也只能等时间慢慢复活,诚心不让人痛快
—据说这游戏前三百关都是内测内容,三百关后死公测加的。
果然是有钱了就开始上星影,加概念,但是你们忘了游戏最重要的成功关键就是游戏本身吗?
看到这些反馈和星网上明显出现的口碑转变风向,程芳菲正好奇许落那边会如何应对之时,就看到之前关注过的那个叫伽罗的游戏up主发布了一个新视频——《软糖敲敲乐三百后关变垃圾?!
》。
程芳菲:!
!
这人怎么又来反复横跳了?
第66章混沌
一个月前。
站在屏幕前依靠体感系统操作着自己的虚拟形象,伽罗不断切换视角,警惕着四面八方而来的被称为“混沌”
的怪物。
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