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善良值o~1oo为netbsp;善良值1o1~1ooo为B级(好人好报)
善良值1ooo以上为a级(天佑不弃)。
小
对应的帮助等级也分为三级:
netbsp;B级(破除威胁)
a级(善必胜恶)。
跟惩恶的奖惩方式不一样,扬善有着不同一般的奖励和惩罚方式。
在奖励上,以99点善良值作为例子。
当他遇到重病或者某一次威胁的时候,给予金钱或者出手帮助其度过这一次威胁或困苦的c级帮助,则使用者获得99点回报。
如果在对方的这次苦难是因为某人或某势力造成的,使用者以自己的能力让被救助者脱离对方的威胁,使得对反不再找被救助者的麻烦,使用者获得99o兑换点奖励;如果使用者直接将威胁被救助者安全的人或者势力直接消灭,那么使用者就会获得99oo兑换点的奖励!
在这一点上洛斌想得很清楚,一般的人很难达到a级的善良值,大多数人应该属于c级的程度。
这种程度的救助不会需要a级甚至是B级的帮助。
在扬善的惩罚方面,主要是遵照着‘扬恶即为恶’的理念。
如果救助的对象没有善良值只有罪恶值,那么系统就会根据你帮助的程度扣除百倍的兑换点。
又拿99点罪恶值的人为例,如果洛斌对他进行了救助,那么系统就会直接扣除99oo点兑换值,以此类推,B级救助扣除99oooo,a级救助为99ooooo!
除此之外,系统还会根据罪恶对象的情况进行散性的判断,遵循‘惩恶即是扬善’的观点,对惩罚对象施恶的善人进行扬善的评定。
当然,这种评定只有直接扬善获得兑换点的十分之一。
在惩恶扬善的对象方面,系统对目标的善恶度进行了分离,即人有善的一面,也有恶的一面。
采取的是善恶互减的方式,即只显示目标某一个方面的最高值和当前值。
简单来说,当某一个人在实行严重的犯罪,这个犯罪会给这人带来1oo点罪恶值。
在此之前,此人是一个还算不错的好人,拥有8oo点善良值,在‘勿以恶小而为之’的理念下,系统会判定当前此人的善良值只有8点,所以此时对象的真实情况为92点罪恶值,洛斌就必须按照d级的惩罚力度进行惩罚,系统不会因为此人的总善良值扣除洛斌的兑换点。
同样的,一个坏人,拥有1oooo点罪恶值,但他目前却在行善,那么本着‘勿以善小而不为’的理念,当前情况下洛斌是不能对其进行惩罚的。
并且系统会给予对方一定时间的‘放下屠刀’保护期。
在这个保护期内,目标持续行善可以减低自己的罪恶值,甚至可以依此免除惩罚。
当然,这种人行善获得的善良点会比一般人获得的效率要低得多!
当然这一条只适用于B级和B级以下的惩恶对象,对于a级和s级的罪恶目标,除非是系统认为其有救世一般的功绩,否则根本不会有用善良值抵消罪恶值的情况出现。
总而言之呢,就是洛斌再也不能随心所欲的随便行事了!
他在未来的惩恶扬善中,有了一条必须遵守的规矩,也有了惩罚的标准。
好在自己运气较好,系统也比较给力,推荐一个需要5oooo兑换点的神技‘心灵之光’并进行了兑换。
这个技能没有别的作用,就是可以在第一时间内了解目标的善恶值,从而可以根据对方的具体情况行事。
当对方罪恶值大于善良值的时候,在施展了心灵之光之后目标头顶就会出现红色的数值,这便是当前对方罪恶值的体现。
而当目标对象需要救治时,同样施展除的心灵之光会在对方头顶出现蓝色的数值以表示对方的善良值体现。
不过这并不是说有了‘心灵之光’就万事大吉了!
这种神技在系统这里也是有很麻烦的限制的。
当洛斌使用‘心灵之光’的时候,对方只会显示其在施展起至24小时之内的善恶值。
当24小时之后,目标的善恶值就会重新计算,这很能直接导致洛斌惩罚或帮助的力度出现错误。
在系统的设定中,有‘当前状态’和‘长期状态’两种。
在24小时之内,系统只考虑‘当前状态’,而24小时之后系统就会折算‘长期状态’。
在两个时间点上,洛斌必须按照不同的表现进行惩罚或奖励,否则就有可能出错。
如果是那种s级的坏人就算了,随时采取最大的惩罚就可以,也不怕出错。
可人类本就是复杂的动物,很少有那种恶到极致的坏人。
按照洛斌的理解,自己前面遇到的所有对手,唯一一个不需要心灵之光就可以判断使用s级惩罚的,只有一个黄文涛而已!
所以,一旦不能在24小时之内惩罚或帮助目标的话,洛斌需要第二次施展‘心灵之光’。
而在系统的设定中,任何一个目标一旦第二次使用‘心灵之光’其奖励将减少5o%,而此类推,每1次减少5o%的奖励!
其实这也是对d级罪恶者的一种应变措施,以‘当前罪恶’作为惩罚主要标准,在系统的决断中,正在实施的罪恶比24小时之后留存的要高得多!
再加上心灵之光’也不是完全死板,对于‘次’的判定是在对方第一次犯罪状态,而不是平时非犯罪状态,所以可利用的地方真的有很多。
而且‘心灵之光’并非是那种全主动的技能,它在洛斌目视范围之内,如果遇到犯罪事件的话,会被动的动‘心灵之光’,逼迫洛斌在遇到犯罪事件的时候第一时间采取行动!
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