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截止至内测开始第二天二十三点五十九分五十九秒(游戏内时间),在lifecraft的数据统计中,已有九千六百万玩家成功找到或烧制成了第一枚铁锭。
已经全部获得铁头盔、铁胸甲、铁护腿、铁靴子的玩家也已有三千万玩家。
这样的玩家,已经算是从前期毕业,开始进入中期发展的玩家了。
面对单个的常见敌对生物如僵尸、骷髅等敌对生物能轻松碾压,在大规模的怪物潮面前也能保证全身而退。
尽管如此,玩家之间的争斗依然很少,每个人都想让自己在内测中尽量多活一会儿。
在那条突兀的“pigcake将xxx斩首”
黄色字样,再没有玩家被淘汰的消息。
这条另类的击杀信息不是什么mod的效果——eastern声明内测版本是纯净版,不安装任何mod。
在1.26版本中,mojang将游戏中的击杀死亡信息统一进行了优化,被不同的生物或武器杀死将不再是简单的“被杀死”
“被射杀”
“被炸死”
。
如用斧类武器就是“斩首”
,剑类是“斩杀”
,空手为“暴揍”
,各种方块为“拍死”
,有趣的击杀信息终于能从各种插件中走出来成为官方版本的一部分了。
(头一次玩npcmod的时候,发现里面的枪械等武器的击杀信息都是“xxx被xxx给砸死了”
,看到这消息真挺想笑的)
在1.20版本后,mc更新的内容就开始由自己设计转变为融合各种拓展玩法中的内容,而广大玩家设计的mod是官方的主要“目标”
,在经过mod作者同意并参考其意见后,mojang就会将mod中的特色玩法进行适当地修改,然后加入进游戏中。
其中最经典的案例之一就是1.42版本的“工匠更新”
。
该版本所融合的mod“匠魂”
是mc早期最受欢迎的mod之一,主要玩法是通过模具制作不同材质的部件组装成不同效果的武器和工具,同时还涉及了冶炼、铸造等工艺,广受好评。
官方在进行协商后,将其模具组装和冶炼铸造的玩法加入进了游戏。
工匠更新后,玩家的发展路线就分成了两支,一支是走老路子,用传统的材料做工具武器和护甲,再进行附魔,最后极品附魔套装毕业;另一种则是走工匠路,用模具搓出各种独特的工具和装备,并用各种新奇的材料制成盔甲,用装配台进行强化,最后极品属性套装毕业。
一般的玩家都会选择第二种,因为工匠工具及武器的样式比原版多,属性有很多比附魔属性更独特更实用,强化的方式也更多。
最主要的原因,在模具中搓各种装备所带来的快乐是无可比拟的,促使玩家玩下去的动力会更充足。
(作者亲测,认为匠魂中搓装备的快乐含量等同于亚索连了十个e的快乐含量)
匠魂想要制作出强度较高的武器,需要的流程也更多些。
按照原版的设定,需要挖粘土,与沙砾和沙子混合成水泥,再烧制成焦黑砖做出部件搭建成冶炼炉,铸成铸模才能浇铸出铁等金属部件。
在正式加入进了游戏后,下调了冶炼炉的搭建难度,仅用石头就能制成冶炼炉的各个部件进行铸造。
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