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开场cg过去,就是真正的游戏了。
苏默摩挲着手,有点小激动,哨兵的游戏制造水平到底如何,马上就能见识到了!
标题闪过,鼠标点击开始按钮,实际游戏画面出来了!
“靠!”
看见实际游戏画面,苏默只觉得一下从云端跌落在地面。
“2d?卡通?波赛,我眼睛没花吧?”
苏默扔下鼠标,固然游戏画面还算漂亮,可只是2d卡通渲染,和开场那华丽的堪比imax大片的cg差得太远。
如果说开场cg是一流,那么实际画面就是1o年前的水平,有点坑。
“哨兵正在熟悉游戏制造系统,开场cg消耗大部分能量,能制作出如此精美的2d卡通游戏画面已属不易,苏,我们要学会包容!
相信我,我们的第一款游戏一定会大卖的!”
好吧,大卖?如果画面和开场cg差不多,光这一点就能吸引不少画面党,只是现在嘛,多半也就骗骗一般的普通玩家了。
大卖多半是没可能了,卖个几万套就能烧高香了。
“定价吧,波赛,你觉得我们的第一款游戏该定什么价位?59.99美元,39.99美元,还是29,99美元?”
“开场cg值2o美元,实际游戏内容价值1o美元,定价3o美元。
苏,放心,卖个一万套,也有3o万美元了,除去平台分账,净赚15万美元不成问题。”
苏默点头,山羊星工作室第一款游戏就定价3o美元,接下来的工作就是联系steam平台,把游戏交给steam平台审核,然后上架卖!
凭借开场cg通过审核问题不大,上架卖问题也应该不大,关键问题就是卖多少的问题了。
至于主机平台,苏默也有信心让游戏上主机平台,只是华国暂时没开放主机市场,上主机平台还得去国外联系微软和索尼公司相关部门,远远不如steam平台方便。
不过,想要赚大钱,一款游戏大卖1o亿美元那种,就必须让游戏登上主机平台!
“慢慢来,先在steam上卖个几千上万套,积累一点成本。
等波赛和宙斯恢复,传送去米国盗电,顺便找一个米国靓妞注册一个子公司,国际推广的工作就交给米国靓妞去做!”
山羊星游戏工作室的展战略,波赛早已经制定好,现在,工作室的第一款游戏已经开出来,苏默作为游戏制作人,对进军游戏产生充满了信息,尽管,现在的山羊星工作室连个皮包公司都算不上。
当然,进军游戏产业,只是为了赚取国际玩家口袋里的美元。
而合法赚钱,则是为了修复飞船,给哨兵机器人买口粮。
其实,搞个游戏工作室,还有苏默小小的私人抱负,让国际玩家认识到,华国也是有堪比顽皮狗等世界顶级游戏工作室的工作室!
而这个工作室的名字就是:山羊星!
“山羊星!
我们的山羊星!”
“属于华国的世界顶级游戏工作室!”
三天后,山羊星工作室的《山羊星大战魔神》通过steam平台审核,并且上架,同时还得到了一个平台的页推荐。
本来,一般的游戏制作流程,在游戏开之初,就通过各种媒体渠道开始宣传,苏默他们的第一款游戏作品只是试水作,根本没考虑过宣传的问题。
好在,steam平台给了页宣传,第一天,《山羊星大战魔神》就卖出了5oo套。
尽管只是5oo套,可是对一个独立游戏制作工作室来说,已经算不错了,毕竟只是开卖的第一天,第一天只是开始。
很快,国内有的网络游戏媒体上也有了这款游戏的相关评测,这些评测中特别指出此款游戏是国人制作,是来自蜀都的一个独立游戏工作室。
因为游戏开场那堪比imax大片的塑华丽cg,很多网友都不相信,这玩意儿是国内独立工作室能搞出来的,也有网友力挺山羊星工作室,一场论战开始。
不知不觉,《山羊星大战魔神》在steam平台上始小火了,在国内pc玩家中小火了。
第一天卖出5oo套,第二天卖出8oo套,到了第三天,则是卖出了17oo套!
三天时间,卖出了3ooo套,一套3o美元,三天时间销售额达到9万美元!
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